创造场

更新时间:2022-08-17 21:22

创造场指对种种空间化的学习创新研究。国际著名经济地理学家Scott提出了“创造场”的概念,用于整合上述有关空间学习创新的各种理论,以分析当代资本主义新经济”中创造活动的空间基础。

创造场的典型例子

创造场的典型例子——知识创造场

知识创造场(也称为Ba)概念最早是由日本学者野中郁次郎和竹内弘高提出来的。

根据野中郁次郎的研究,知识创造是一个螺旋型的上升过程,该过程可用显性知识和隐性知识之间相互作用和转换的SECI模型来表示。知识创造的动力不仅存在于个人,而且存在于个人间以及个人与环境的相互作用之中。场就是这种相互作用发生的空间,个人所拥有的知识,一旦置身于场中,就可共享、更新和增强。因此,在知识创新过程中,场的产生和重构是关键,因为场为知识创造螺旋提供了能量、质量和环境。Nonaka的观点得到了广大学者的认同,并有人认为巴管理理论代表了知识管理的方向 ,甚至有人提出知识管理的核心内容是构建知识创造的“场”。

从目前的研究成果来看,对知识创造场的研究主要集中于知识创造场的构建(包括物理场与虚拟场)。而对知识创造场的动力机制以及管理模式则缺乏深入的研究。

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